

ITA/ENG
Id-lab
organizza una serie di workshop riguardanti le nuove tecnologie, sia software che hardware: tecnologie come strumenti a disposizione del designer, dell'artista, dell'architetto e del
programmatore che si interessino di design interattivo.
La quarta serie di workshop è dedicata alle seguenti tecnologie:
Processing per Vj, Arduino e Passive Dynamic Walking.
VAI AL WIKI DEI WORKSHOP
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> Il Vjing classico è un processo di manipolazione video allo stesso modo in cui un dj mixa i dischi. L atecnica e gli strumenti variano ma i principi base rimangono gli stessi (come la selezione, il cross fading, lo scratching, il taglio e la campionatura del ritmo). Questo è esattamente ciò che NON è il workshop!
> Durante il workshop ne esploreremo alcune nuove forme. Punteremo a conoscere sistemi che reagiscono al suono, interazioni uomo-macchina, l'interazione collettiva e ad un livello base sistemi d'arte generativa. Il workshop riguarderà anche come utilizzare la tecnologia (Processing) per visualizzare musica e creare spazi interattivi.
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> Un workshop di due
giorni su vjing concettuale. Il primo giorno esploreremo i principi
base. Impareremo a connettere il video alla musica, a controllare
il video con il movimento delle mani e del corpo. Esploreremo anche
uno spazio di arte generativa e video arte, capiremo come arrivare
ad essi, da dove viene l'ispirazione e dove sta il trucco. Il secondo
giorno creerete il vostro VJ software che reagisce al suono.
> Il workshop
NON è per absolute beginners. Sono necessarie conoscenze, anche se
base, in programmazione e Processing.Il workshop sarà tenuto
in inglese.
> I partecipanti
devono portare il proprio computer portatile (windows/mac). Il computer
deve essere munito di microfono (per sentire la musica) e possibilmente
di una video camera o di una webcam.

> Jan Kremlacek è un experience
designer e visual artist.
> Jan ha completato i suoi studi in psicologia e arte presso la Faculty of Humanity Studies alla Charles University a Praga. Attualmente insegna in due università e tiene inoltre lezioni sui temi inerenti alla creatività, al design dell'esperienza, all'interattività, ai new media. Jan organizza e tiene workshop creativi.
> Jan in passato è stato curatore di varie mostre e video sections.
Ha lavorato per diversi clienti internazionali come Ace, Alcatel, Aliatel, AM Development, Andreu World, Apple, Artur Andersen, BASF, BBC, Beer is life, Bonton Film, British Telecom, Cartoon Network, Centrum Chodov, Ceske Centrum New York, Cesky Telekom, ConocoPhillips, CSOB, Czech-TV, Czechdesign, Design Museum, DesignCentrum CR, Diesel, Dior, Eurotel, FrenchConnection, General Electric, GTS, Jaguar, Jakubisko Film, Kotex, Monkey Business, National Gallery in Prague, Nike, Nokia, Ocko, Orange, Panasonic, PPF, Rolex, Slovak-TV, Swatch, Tatramleko,
Villa Tugendhat, Volkswagen, Yell.
Comunichiamo che il workshop sarà attivato solo al raggiungimento di 6 partecipanti. In caso contrario la quota di partecipazione sarà restituita per intero.
> Per confermare l'iscrizione è necessario effettuare il bonifico ed inviare via mail il modulo debitamente compilato
> Scarica il modulo per l'iscrizione e le coordinate bancarie: file
> Interaction Design Lab via cascia 6 20128 milano
> info: anna dellanoce: workshop@interactiondesign-lab.com tel.+39 02 25902458
> PROCESSING sito ufficiale PROCESSING.ORG
> Sito personale di Jan Kremlacek: JAN KREMLACEK
> Progetti di Jan Kremlacek: Whizz / Rhs
> http://www.tree-axis.com/Ess/
> http://sonia.pitaru.com/
> http://webcamxtra.sourceforge.net/
> http://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/
> http://spoon.cz/?@en/microsite/edsvj
> Sai scrivere un programma sul PC che comandi l’accensione simultanea di un ventilatore e di un paio di lampadine? No?
Due giorni di corso intensivo in cui ti verrà mostrato ed insegnato come si possono comandare dei semplici dispositivi esterni tramite un computer. Una scheda elettronica di controllo, qualche riga di un semplice codice di programmazione e un po di inventiva. Un corso orientato al “pratico”. Dopo poche ore di introduzione teorica, saldatore e componenti elettronici alla mano, ti costruisci il tuo sistema di controllo automatico.
> Il workshop è rivolto a tutti coloro che intendono capire e imparare come utilizzare un PC per comandare dispositivi elettrici ed elettronici esterni. Non sono richiesti particolari requisiti eccetto una sufficente confidenza con gli ambienti windows. È necessario un portatile con porta usb.
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> Primo giorno.
Imparare ad usare:
Introduzione: cos’è un sistema di controllo, come funziona, che funzioni
ha la scheda arduino, il linguaggio di programmazione.
Esercitazione
pratica: implementazione di un esempio esistente utilizzando la acheda
Arduino.
> Secondo
Giorno. Le vostre idee:
Le vostre idee: proponete un piccolo progetto – selezione dei progetti
ed impostazione delle implementazioni.
Implementazione pratica delle
vostre idee

> Marco Fontana è un ingegnere
meccanico, collabora con idLab curando gli aspetti relativi all’elettronica
e il controllo di dispositivi.
> Marco
si è laureato con lode all'università di Pisa. Ha anche un diploma
della Scuola Superiore Sant’Anna in Scienze Sperimentali ed un Ph.D.
in Robotica Percettiva conseguito presso la stessa scuola. La sua
attività professionale è principalmente rivolta alla ricerca nell’ambito
della robotica e dei sistemi di comunicazione uomo-macchina. Dal 2003
collabora con il laboratorio PERCRO lavorando in vari progetti quali
Enactive (progettazione di interfacce uomo-macchina enattive), Intuition
(rete di eccellenza sulla realtà virtuale) e Haptex (relizzazione
di dispositivi di interazione tattile).
> In parallelo
all’attività scientifica Marco costruisce e ripara vecchi amplificatori
a valvole, suona la chitarra e porta avanti vari progetti musicali
che girano intorno al blues, al jazz, al folk e, ultimamente, alla
commisitione di questi generi con la musica elettronica.
Comunichiamo che il workshop sarà attivato solo al raggiungimento di 6 partecipanti. In caso contrario la quota di partecipazione sarà restituita per intero.
> Per confermare l'iscrizione è necessario effettuare il bonifico ed inviare via mail il modulo debitamente compilato.
> Scarica il modulo per l'iscrizione e le coordinate bancarie: file
> info: anna dellanoce: workshop@interactiondesign-lab.com tel.+39 02 25902458
> Camminare è l’insieme dei movimenti alternati e ripetitivi delle gambe che permettono all’uomo di spostarsi. Tutti noi ogni giorno ripetiamo in sequenza centinaia di passi in modo del tutto naturale e con il minimo sforzo, ma quanto è realmente complesso l’insieme di queste azioni? Dai primi giochi americani degli anni ‘50 ai recenti robot umanoidi giapponesi; generazioni di robot a confronto per capire le problematiche che stanno alla base della locomozione bipede e sui cui si sono confrontati le migliori menti della dinamica applicata.
> Lo scopo del wks è quello di fornire gli strumenti necessari per provare a realizzare un semplice robot camminatore privo di motori e di scoprire i principi essenziali della camminata bipede.
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> Primo Giorno
Introduzione al PDW Strumenti di dinamica: un'asta con due pesi, il
pendolo ed il doppio pendolo Introduzione a Matlab Simulazioni grafiche
in ambiente MatLab Dinamica della camminata bipede I
> Secondo
Giorno:
Dinamica della Camminata II: simulazione del robot Realizzazione delle
macchine. Discussione dei risultati.
>Il workshops è
rivolto a tutti coloro che non si accontentano di camminare ma si
interrogano su come questo sia possibile.
Il corso è aperto a tutti, ma per compredere a fondo le tematiche
della “Passive Dynamic Walking” è auspicabile una curiosità scientifica
e tecnologica. Ai partecipanti è richiesto di portare il proprio
laptop.

> Nicola si è laureato
all’Università di Pisa in Ingegneria Meccanica nel 2004,
focalizzando i suoi studi nell’ambito della Robotica e dell’Automazione.
Successivamente ha iniziato a collaborare con il laboratorio di ricerca
PERCRO della Scuola S.Anna di Pisa, maturando un crescente interesse
per le nuove tecnologie, ed in particolare per Haptic Interfaces,
dispositivi robotici in grado di interagire con l’uomo.
> Nel 2006
ha iniziato un nuovo ciclo di formazione come PhD student alla Scuola
nel settore delle tecnologie innovative, concentrandosi nell’ambito
della robotica per dispositivi di potenziamento delle prestazioni
fisiche umane.
> Al momento
ha un ruolo centrale nella progettazione meccanica di un completo
esoscheletro robotico di potenziamento sviluppato dal Laboratorio,
all’interno di un progetto nazionale denominato “Body
Extender”.
Comunichiamo che il workshop sarà attivato solo al raggiungimento di 6 partecipanti. In caso contrario la quota di partecipazione sarà restituita per intero.
> Per confermare l'iscrizione è necessario effettuare il bonifico ed inviare via mail il modulo debitamente compilato.
> Scarica il modulo per l'iscrizione e le coordinate bancarie: file
> info: anna dellanoce: workshop@interactiondesign-lab.com tel.+39 02 25902458





