Giochi on-line per Diderot - seconda parte
giochi interattivi
2009, Ivrea [communication]
Nell’ambito dell'edizione 2009 del progetto Diderot, promosso dalla Fondazione CRT, Id-lab ha sviluppato per il Laboratorio-Museo Tecnologic@mente due giochi on-line: "Immagine Raccontata" e "L'inventore".
Obiettivo è portare il Museo e la tecnologia nelle scuole, per "imparare facendo" e incentivare la creatività, le attività manuali e l'utilizzo dei media digitali.
"Immagine Raccontata" è un gioco per le scuole elementari. I bambini devono cercare alcuni oggetti nella casa di Elio. Durante l'esplorazione appare il nonno di Elio che racconta aneddoti e storie sugli strumenti di scrittura e calcolo presenti nei diversi ambienti. Una volta completata la ricerca, ai piccoli partecipanti viene fatto un regalo: tanti giochi di carta da scaricare, stampare, colorare e ritagliare, con l'obiettivo di continuare l'attività in classe.
"L'inventore" è un gioco per le scuole medie e superiori. Dottor Cerebrum chiede aiuto agli studenti per inventare nuove macchine intelligenti. Attraverso l'esplorazione del Museo i partecipanti devono superare alcune prove, e alla fine del percorso, costruiscono la macchina intelligente. Possono anche scaricarla e continuare ad usarla in classe, per fare cose come predire il futuro, giocare coi suoni, trasformare le foto...
Project leader: Ileana Pistoni
Cliente: Laboratorio-Museo Tecnologic@mente
con Kathrin Willwock, Trusha Savant, Melanie Zanin.
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